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*物 品 大 全*
Written by Administrator   
Sunday, 17 April 2016 01:34

武器装备属性(尚未翻译)

 

1. Physical Resist – 与以前的AR相当,可以抵御物理性伤害,AR值是挡掉每次攻击所受的一定量的伤害,物理性防御则是抵销一定百分比的伤害。

2. Fire Resist – 此特性增加你对火伤害的抗性值。

3. Energy Resist - 此特性增加你对能量伤害的抗性值。

4. Cold Resist - 此特性增加你对冷伤害的抗性值。

5. Poison Resist - 此特性增加你对毒性伤害的抗性值。

6. Durability – 耐用度将直接增加到物品中,耐用度越久物品就越不容易坏。

7. Hit Point Regeneration – 增加使用者生命点数回复速度。

8. Mana Regeneration – 增加使用者法力点数回复速度。

9. Stamina Regeneration - 增加使用者精力点数回复速度。

10. Defense Chance Increase – 使用者让对手挥击武器失误的机率加大。

11. Strength Bonus – 增加使用者的力量值。

12. Intelligence Bonus - 增加使用者的智能值。

13. Dexterity Bonus - 增加使用者的灵活值。

14. Skill Bonus – 当装备时直接增加使用者的技能值(但是总值无法超过你技能的最大值,例如你技能为105,最多就是加到105)。

15. HP Increase –当装备时增加使用者的最大生 命值.

16. Mana Increase -当装备时增加使用者的最大法力值。

17. Stamina Increase -当装备时增加使用者的最大精力值。

18. Physical Damage - 物理性伤害所造成的%数。

19. Fire Damage – 火系伤害所造成的%数。

20. Cold Damage – 冷系伤害所造成的%数。

21. Energy Damage – 能量系伤害所造成的%数。

22. Poison Damage – 毒系伤害所造成的%数。

23. Damage Increase – 增加拳头,挥击武器和远距离武器所造成的伤害的最大值和最小值。

24. Swing Speed Increase – 增加一定百分比的武器挥动速度,使得在战斗中发动攻击的频率增加。

25. Hit Chance Increase – 增加攻击者击中目标的机率。

26. Spell Damage Increase – 增加使用者的魔法杀伤力 。

27. Faster Cast Recovery – 使法力回复的速度加快。

28. Mage Armor – 消除该物品对冥想妨碍性,例如一件重甲若有Mage Armor 则将永远不会影响穿戴者的冥想技能(法师穿重甲必备的特性)。

29. Faster Casting – 减少施法的时间。

30. Lower Mana Cost – 降低一个法术施展所需的Mana百分比,包跨巫妖术和圣骑士法。

31. Lower Reagent Cost – 降低施展法术所需的药材量或圣骑士所需的TithingPoints。

32. Spell Channeling – 施法的时候可以同时挥击武器,但是师法时间将延长。

33. Mage Weapon – 将玩家的魔法技能视为该武器的武器技能(例如使用剑就是将魔法技能视为剑术). 然而,使用者的魔法技能在使用该武器时将会下降,还有特攻仍然需要使用者在该武器技能上有足够的技能点数。

34. Hit Slayer – 相对应于以前的圣德武器,有该特性的武器将会对特定的怪物产生两倍的伤害。

35. Hit Stamina Leech – 每次该武器造成伤害时他将造成正常的伤害值,并且将所造成的伤害值的百分比值,吸取被攻击者的精力值转换成攻击者的精力值。

36. Hit Mana Leech - 每次该武器造成伤害时他将造成正常的伤害值,并且将所造成的伤害值的百分比值,吸取被攻击者的法力值转换成攻击者的法力值。

37. Hit Life Leech - 每次该武器造成伤害时他将造成正常的伤害值,并且将所造成的伤害值的百分比值,吸取被攻击者的生命值转换成攻击者的生命值。

38. Hit Lower Attack – 在每次成功的攻击后将会使被攻击者的攻击等级降低一定的百分比。

39. Hit Lower Defense -在每次成功的攻击后将会使被攻击者的防御等级降低一定的百分比。

40. Hit Magic Arrow – 放出Magic Arrow 的百分比。

41. Hit Harm -放出Harm 的百分比。

42. Hit Fireball - 放出Fireball 的百分比。

43. Hit Lightning - 放出Lightning 的百分比。

44. Hit Dispel - 放出Dispel (如果目标是招换出来的生物将被解除)的百分比。

45. Hit Cold Area – 在成功攻击后将有一定的机率对周围的敌对者造成冷的伤害。

46. Hit Fire Area - 在成功攻击后将有一定的机率对周围的敌对者造成火的伤害。

47. Hit Poison Area - 在成功攻击后将有一定的机率对周围的敌对者造成毒的伤害。

48. Hit Energy Area - 在成功攻击后将有一定的机率对周围的敌对者造成能量的伤害。

49. Hit Physical Area - 在成功攻击后将有一定的机率对周围的敌对者造成物理性的伤害。

50. Heal – 对目标施展Lesser Heal 法术。

51. Greater Heal - 对目标施展Greater Heal 法术。

52. Magic Arrow - 对目标施展Magic Arrow法术。

53. Harm - 对目标施展Harm 法术。

54. Fireball - 对目标施展Fireball 法术。

55. Lightning - 对目标施展Lightning 法术。

56. Night Sight – 永久的没有次数的光源将围绕在使用者四周。

57. Luck – 提升使用者的幸运值,增加使用者在杀死怪物后从怪物得到魔法物品的等级与次数。

58. Lower Requirements – 降低使用该物品所需的力量,精力与智力的要求值。

59. Reflect Physical Damage – 将一定的百分比的物理性伤害值反弹回去伤害来源。

60. Self Repair – 该项物品将随着时间慢慢的自动修复自己。

61. Enhance Potions – 这项特性将增加使用者在使用药水时的效用。

62. Best Weapon Skill – 使用玩家的最高武器技能去攻击,取代使用该武器所需的特别技能,意思就是说槌战可用枪,剑战可用槌。

Last Updated on Tuesday, 21 June 2016 01:43
 
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